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King 最近经常出现在新闻中,主要是因为它试图声称拥有“Candy”商标的所有权,以及随后的克隆指控。
在此之前,如果您不太热衷于免费社交和手机游戏,您可能只是通过提到《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)对 King 有过短暂的了解,或者实际上是通过广告来了解 King。到处都贴着的游戏。然而 King 是目前免费社交游戏中最知名的游戏之一——仅《糖果粉碎传奇》就吸引了超过 每月 1.5 亿玩家 作为 Facebook 上排名最高的游戏,它的其他游戏也在排行榜上名列前茅。
那么谁是国王,我们为什么要关心他们,他们到底为整个游戏行业带来了什么?好吧,在我们讨论他们的前五名游戏之前,至少要承认一件事:就像他们的前身 Zynga 一样,King 做了很多工作,使视频游戏的概念成为更广泛的人群可以理解和向往的消遣方式。 ,包括那些永远不会考虑购买专用游戏硬件的人。 King 的游戏并不像老话所说的那样“由玩家创造,为玩家服务”;而是“由玩家创造,为玩家服务”。它们是由商界人士制作的,面向所有人——而玩他们每一款游戏的人数之多似乎表明他们正在做一些“正确的”事情,至少从商业角度来看是这样。
更重要的是来自 我们的 但从角度来看,他们的游戏真的好吗?我玩过他们的五款最受欢迎的游戏(按指标服务 AppData 排名),所以您不必这样做。而且……好吧,请继续阅读。
糖果大爆险
它是什么? 最传统意义上的三消益智游戏,您可以交换成对的糖果,尝试水平或垂直地组合成组或三个或更多颜色相似的糖果。创建 4 条或更多条线会给你奖金和特殊糖果,使清理棋盘变得更容易,游戏包括几种不同类型的关卡,其目标各不相同,从完成一定数量的比赛到通过在每个比赛上进行比赛来清除所有“果冻”。板上的空间。
它有多成功? 糖果粉碎传奇 (Candy Crush Saga) 是 Facebook 上按 MAU(每月活跃用户数,或单个 30 天内的独立用户数)排名第一的游戏。 Facebook 不再提供应用程序每月活跃用户的确切数字,而是提供一个不太有用的大概数字,但拥有超过 1.5 亿月活跃用户的《糖果粉碎传奇》无疑是该平台上有史以来最成功的游戏之一。
有什么好处吗? 尽管《糖果粉碎传奇》经过高度打磨,组合得很好,当然也不需要内容,但它仍然是一款相当衍生的、可预测的游戏,它的手持教程、过于仓促的“建议动作”和一些我见过的最不吸引人的角色设计很快就变得令人讨厌。从未见过——更不用说整个行业中一些价格最高的“付费获胜”能力了。呸,我说。
改为玩这个: 宝石迷阵
宠物救援传奇
它是什么? 另一款三消益智游戏,但这次遵循的是 SameGame/Jawbreaker 模式,而不是《宝石迷阵》。您无需交换图块来删除它们,而是单击两个或多个相邻的相似颜色图块组来摧毁它们。与《糖果粉碎传奇》一样,这个基本公式有多种变化,包括清除一定比例的关卡或必须将名义宠物扔到果岭底部。该游戏还包括一些比屏幕高的游戏区域,这对于此类游戏来说是不寻常的。
它有多成功? 截至撰写本文时,《宠物拯救传奇》是 Facebook 上按 MAU 排名第二的游戏,每月活跃用户超过 1000 万,这表明《糖果粉碎传奇》遥遥领先。
有什么好处吗? 《宠物救援传奇》再次成为一款高度精致的游戏,其机制与其他历史悠久的游戏几乎相同。这里几乎没有想象力,而且体验再次被过于急切的应用内购买和游戏限制所破坏。
改为玩这个: 同游戏
农场英雄传
它是什么? “来自 Candy Crush Saga 的制作者……”推出了一款与 Candy Crush Saga 几乎相同的游戏。这一次,你主要收集特定的水果和蔬菜,你猜对了,交换它们以水平或垂直排列三个或更多相同的物体。一些偶尔的兴趣是通过特殊关卡添加的,例如老板与令人讨厌的卡通浣熊的战斗,但最终它仍然只是交换东西来制作台词。
它有多成功? 《农场英雄传奇》是 Facebook 上排名第三的游戏,月活跃用户数超过 1000 万。
有什么好处吗? 《农场英雄传奇》与更受欢迎的糖衣游戏有着截然不同的美感,但由于机制与《糖果粉碎传奇》如此相似,所以更没有理由费心去玩这款游戏。
改为玩这个: 珠光宝气。严重地!
帕帕弹珠传奇
它是什么? 在这款游戏中,你从屏幕顶部向底部射击梨爸爸(顺便说一句,由于他的防撞头盔、胡须、手臂和腿,完全无法辨认出梨爸爸是梨子),并试图将他弹开。很多钉子……抱歉,一路上有“橡子”,之后他掉进了几个罐子之一。在关卡结束时,会举行“爸爸嘉年华”,可以获得奖励。
它有多成功? 《梨爸爸传奇》是 King 的较新游戏之一,因此并没有像其他游戏那样获得那么大的关注度,尽管大约在同一时间推出的《农场英雄传奇》的表现稍好一些。不过,它的月活跃用户数超过 1000 万,位居第 14 位,但仍处于可观的状态。
有什么好处吗? 与大多数 King 游戏一样,这是对既定公式的高质量改编 - 但与大多数 King 游戏一样,它陷入了微交易密集型经济和限制游戏次数而不是鼓励玩家坐下来持续参与的生活机制中与游戏。梨爸爸本人也是那些一看到他就会立刻想打他嘴巴的角色之一。
改为玩这个: 佩格尔
泡泡女巫传奇
它是什么? 一种游戏,您从大炮中发射彩色泡泡,试图将三个或更多相邻的同色泡泡组成一组。以其他气泡不再附着在屏幕顶部的方式弹出气泡,导致它们掉落,每个级别的目标是在屏幕顶部露出一定数量的星星,之后剩余的气泡全部落入屏幕底部的罐子中。
它有多成功? 《泡泡魔女传奇》作为 King 的老游戏之一,一度是 Facebook 上排名最高的游戏之一,但此后在 MAU 排名中跌至第 24 位。不过,每月活跃用户超过 1000 万,其状况仍然良好。
有什么好处吗? 除了可怕的 90 年代中期预渲染角色和重复的音乐之外,这款游戏还因为在撰写本文时仍然保留着圣诞装饰而失去了分数。哦,它提供了我们以前从未见过的东西,很多很多, 许多 自 1994 年的《泡泡龙》以来,市场上推出的无数其他泡泡射击游戏中,这一数字已经达到了 10 倍。
改为玩这个: 胸围动作
所以我们学了什么?好吧,最重要的是,金喜欢谨慎行事,这种策略似乎得到了回报,尽管这对于我们这些喜欢让游戏表现出更多个性的人来说可能会令人沮丧。其中两款最受欢迎的游戏几乎彼此相同(反过来又与众多其他三消益智游戏几乎相同);一个是巨大的成功,另一个也毫不逊色。与此同时,King 旗下其他三款最受欢迎的游戏都是其他成熟游戏的衍生品,这些游戏均来自独立平台而不是基于网络的平台——在很多情况下,King 只是击败了像 PopCap 这样的公司,推出了这些游戏的基于 Facebook 的版本。游戏。
King 的成功几乎完全建立在非原创作品之上,这一事实值得担心吗?或许,特别是它最近试图将“Candy”和“Saga”这两个词注册为商标,这表明它肯定不喜欢自食其果。这也为其他开发商树立了一个不幸的先例:看到像 King 这样的公司凭借《糖果粉碎传奇》等完全非原创的衍生品取得了天文数字的成功,可能会阻止其他开发商冒险推出更具创意的游戏概念,并在此过程中导致诸如Facebook 和 App Store 将继续其“逐底竞争”轨迹,因为每个人都拼命地试图用经过验证但可预测且无聊的格式来吸引(并从中获利)越来越多的玩家。
不过,只要 King 游戏不是 仅有的 市场上的东西,我们也许不应该太担心——尤其是当整个行业心怀不满的开发商热衷于与 King 的商业行为保持距离时,其他人甚至专门举办了一场以糖果为主题的游戏盛宴巨魔国王。但我觉得这是另一回事了。
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